世嘉称不会将AI用于游戏创意工作 态度谨慎
AI摘要
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世嘉高级执行官斋藤刚称公司不会将AI用于游戏创意工作,仅以谨慎态度在游戏开发中使用AI;世嘉已设立生成式AI委员会规范工具开发、使用与Steam页面审核,并明确AI用于效率与商业方案而非创意核心。
驱动中国10月8日消息 世嘉方面明确,AI不会承担游戏创意工作。公司在游戏开发环节使用AI时保持「非常谨慎」态度。
当地时间6日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访。他表示,世嘉已在部分业务中积极采用AI,但对进一步扩大使用范围保持谨慎。
斋藤刚称,AI被用于提升游戏发行、企业管理等部门效率,也被用于构思商业方案。游戏开发过程中,创意工作不会交由AI完成。
世嘉此前设立「生成式AI委员会」。该委员会承担开发工具、制定使用规范,并审核Steam商店页面是否符合规定等职责。
去年,世嘉在游戏开发者大会CEDEC的一场演讲中首次披露该委员会存在。日媒4Gamer称,由于不同地区对生成式AI看法存在差异,委员会吸纳世嘉各地区公关与法务人员参与管理。
世嘉此前确认在部分游戏开发中使用AI,引发不同反应。今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期调研中使用生成式AI;该作美术素材实际制作未使用AI。
同样在今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星OL2:新起源》开发团队确认,AI被用于提升开发效率,也被用于游戏内对话功能。玩家发送消息后可实时收到AI回复。
围绕AI生成内容的使用,许多地区仍存在争议。各国政府、艺术家和企业仍在探讨相关处理方式。日本在2023年宣布,即便用于商业目的,利用数据集训练AI模型也不违反著作权法。另有调研显示,超过85%的日本游戏开发者正在使用生成式AI。
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