在过去的几年里,笔记本电脑已经走过了漫长的道路,它们现在已经变得个性十足,变得非常强大。尤其是代入感最强的游戏本,你是战士,就会匹配肌肉感十足、轮廓尽显的外形的笔记本;你是法师,就会匹配绚烂神秘呼吸灯背景键盘的笔记本。但是纵观游戏本产品线,多年来,诸如Alienware等产品为代表的沉重、天价的特质似乎已被一脉相承而几乎成了游戏本的显著标志,似乎达不到“搬不动”“买不起”的水平就称不上游戏本。不过这些一成不变的“审美疲劳”也被不少玩家诟病。
游戏本该是什么样?对于游戏玩家来说,高性能是一贯的追求,并且,越是天价就越追捧,最高端最新的配置外带一个超灵敏的鼠标,这样才能有最为至高的游戏享受。不像普通的笔记本电脑,游戏本因为需要考虑到CPU和显卡的散热,所以设计时一般都没有去刻意控制厚度。所以“厚重”和“高价”似乎成为游戏本的代名词。但是,这些观念不过是一个误会,游戏本其实也可以平民化这才是游戏本未来的发展王道。
清华同方深谙此道,在堆配置堆到大家都觉得无聊的时候,拿出一款钢铁侠X46L来证实自己的态度。酷睿i7四核八线程处理器,GTX760M独显加集成的核芯显卡HD4600,再加上2GB的DDR5显存。诚意给足;厚度只有26.5mm,重量仅为1.98kg,售价却只有5599元,态度明了:就要做游戏本新标准的诠释者。
同方打破游戏本产品惯例不无道理,无论是外在样貌还是内在硬件都有着明显区别于上一代X58L及竞品的产品的设计。也正是因为这一变化,X46L在研发过程中饱受争议:一方面,整体外形变化较大,就必须要对模具进行重新设计,增加成本;另一方面,如果外形的变化太过大胆,亦或是走向另外一种风格,可能不被用户认同。但是,产品经理拿出了这样的数据: 2012年,中国网络游戏用户中19-22岁的年龄段组的用户占此类用户总量的27.5%,其次是23-25岁的年龄段,占用户总量的20.3%(出自《2012年中国游戏产业报告》)。
这样的年龄层次决定了中国游戏玩家的主流特征,即主要用户是学生群体,占此类用户的30.6%,其次是企业的一般职员.占用户总量的15.3%。而这种用户分布状态则充分显示了游戏本定位的核心——定价至上,因为主流的游戏玩家的特征才是决定游戏本标准的关键。
该报告中指出,在中国网络游戏用户的收入结构中,大部分用户的收入在3000-5000元之间,占用户总量的16.8%,从无收入——5000元收入档次的用户站总量的90.9%。因此,要拿出万余元去配备高端笔记本来玩游戏,对于主流游戏玩家来说,经济能力根本无法承受,必须有平民化的游戏本来实现玩家的游戏梦。这也是同方以跌破6000元的价格攻占游戏本市场的主要考虑。
定价和人群瞄准之后,产品配置也是足足难倒研发人员的大问题。既然是游戏本,拼配置在所难免,但完全和大型游戏本一样的硬件堆砌,无疑会增加大量成本,最终导致价格高悬,目标用户依然荷包负担不起。
对于游戏玩家来说,游戏配置是进入每一个游戏之前必然首先关注的关键。从PC游戏进入到网络游戏,从关注游戏包装上的最低配置到留意游戏介绍网页上的最佳配置,每一个高端新游戏登场,往往都会成为游戏玩家的一道选择题。《使命召唤10:幽灵》《战地4》等一系列大型游戏的走红也让玩家叫苦不迭,这完全是个美丽的诱惑,要想为之疯狂,必须猛下本钱升级装备配置。但是,大部分游戏爱好者中,只有为数不多的用户能够承受动辄几万元的大型游戏本。所以,谁能提供价位低廉但却能够跑得动主流游戏的游戏本,谁就能打动近50%的游戏用户,占据的将是浩瀚的游戏设备市场。
“轻薄”加上“平价”正是同方X46L手中的两张王牌。而且配置毫不逊色,酷睿i7-4702MQ和GTX760M显卡给足能量。三根导热管加GPU表面的铜质散热片保证散热效果的出众。另外采用ABS+PC材质的外表、采用IMR膜内转印工艺处理的表面都使得整机质感十足。触摸板周围采用金属原色剖光处理,无论是观感还是触摸体验,都不亚于高端本。此外同方ODC智能扩展技术也能将光驱换下,辅以扩展硬盘,减重同时增容量。平民化的同方X46L不可能在视听享受上完全死磕价格万元的高端本,但是对已主流游戏玩家来说,这种无限接近的效果和天差地别的价格足以支撑一个选择X46L的理由。
这是同方的机会,同方钢铁侠X46L的表现,已经足以征服用户的心与荷包,自然,一场战役也将打响。这不仅是一款产品的市场销售战役,相信在未来,平民游戏本会像当年平民跑车的风潮一样席卷全球,游戏本将从此被重新定义。
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