融聚未来---Fusion简介
Fusion,也即"融合",这个概念可以追溯到2006年。当时,AMD凭借K8处理器优异的性能以及出色功耗,获得了市场上的成功(03年MC评测800MHz的K8工程样品的时候,其优秀的性能给我留下了深刻的印象),AMD因此获得了充足的资金,同时,AMD也看到了未来CPU跟GPU融合的趋势,所以在06年的7月24日,AMD以现金加股票的形式收购了当年GPU领域的两强之一ATi。
AMD随即宣布了Fusion(融合)这一概念,通过结合CPU出色的串行运算能力和GPU强大的并行处理能力以及浮点处理能力,创造出革命性的新产品,也就是现在的APU。
宏基4560G机器简介
简单介绍过了什么是APU,下面就来看看今天的主角-宏碁4560G。宏碁4560G是一款配备了A系列APU的新品笔记本。
机身左侧设置了USB2.0接口两个、VGA接口和HDMI接口,后方还有RJ45网口以及电源适配器接口,可谓相当丰富。在拥有强大扩展性的同时,在接口间造成了一定的拥挤,如果同时使用两个体积较大的U盘的话,容易产生冲突,如果能把其中一个USB口拿到VGA接口的旁边,相信会有所改善。注意到CPU散热口也在左侧,可以避免散热器排出热风直接吹到手上。适配器的接口有一定的阻力,类似于耳机接口,实际用起来就是适配器接头不容易脱落,降低了用户在使用过程中由于突然掉电而造成数据丢失的风险。
机身右侧除了常用的耳机、麦克风接口外,还有另一个USB2.0接口,方便用户连接鼠标,USB旁边是内置式DVD刻录机,这款刻录机在高速读盘的过程中都很静音,赞一个;最后方还有常见的安全锁孔,为用户的防盗提供条件。
下沉式的转轴设计,是目前比较流行的设计,能给屏幕提供较大的旋转角度,实测约150度。
机器的状态指示灯设置在机身的前方,这样做的好处是当你合上屏幕的时候仍然能够了解到机器的状态,相当方便,而且蓝色的指示灯也相当醒目。最左边还有一个多功能的读卡器,自带的卡托可以有效防止异物进入读卡器内。
屏幕是镜面屏幕,亮度和画面通透性都很不错,在白天阳光强烈的时候也看的十分清楚,唯一的缺点就是背后有灯光的时候容易晃眼,不过这个可以通过调整位置和屏幕角度来解决,问题不大。采用LED背光后亮度很足,通常用50%的亮度就能获得不错的浏览体验。
A面采用波浪纹的表面,不仅有利于增强摩擦力,而且个人感觉手感还不错,ACER的标识也显得很搭调。
电源开关采用了类金属的材质,配合蓝色的LED,夏天的时候让人不禁有一种冰凉的感觉。电源按键本身的回弹力度适中,而且清脆,不会有拖泥带水的感觉。旁边是带有杜比数字音频认证扬声器,比普通的笔记本扬声器要好些,但要想获得更好的音乐效果,个人还是建议外接音箱比较好。
浮萍式键盘,在ACER的笔记本上应用的比较广泛,有点触发力度较小,长时间打字也不会累,而且键盘的键程也比普通的笔记本键盘要长一些,至于是否舒适,这个因人而异了。缺点是键与键之间的空隙比较大,有轻微"飘"的感觉,缝隙间容易掉进异物,影响正常的使用,这就对使用的环境有比较高的要求了。
触摸板左侧,除了ACER常见的e时代易服务以外,亮点是上面两个红色的标签,是配合APU新发布的,很直观,就像图标上表示的,测试机器采用了A6系列的APU,而"DualGraphic"表明机器除了APU集成的GPU外,还配有AMD的独立GPU。
触摸板的右侧,有机器的配置信息,一直很欣赏ACER的这种方式,配置一目了然,给用户在挑选机器的时候提供了很大的方便。这么给力的配置,当然要秀一下咯
D面采用流线型设计,内存和硬盘都可以通过打开最下面的盖子进行更换,不用整体拆机,方便快捷;内存部分也有对应的开孔辅助散热。如果APU散热部分也能通过打开部分底盖来清理的话,就更加理想了。另外电池的拆卸部件使用了鲜艳的橙色材料,十分醒目。
电源适配器接头,刚才提到适配器接头在插入机器时有一定的阻力,就是有蓝色材料旁边的凹槽实现的。
6芯的电池,4400毫安时,容量上不算特别大,但凭借32纳米和PowerGating技术,接下来的电池续航测试到时很期待;电池为日本制造中国组装,日韩在电池方面确实有优势,希望国内的企业在这方面能够继续努力!!
总的来说,本次测试的4560G在外观上保持了ACER一贯的水平,在充电接口,状态指示灯,扩展接口以及部件更换方面都很人性化,显然ACER是在用心的在做这一款机器,如果USB的布局能够再调整一下,就没什么遗憾了。
试用机器配置:
宏基(Acer)4560G:
APU:AMDA6-3400M
内存:三星DDR313332G*2
硬盘:东芝640GSATA5400rpm
融合单显:RadeonHD6520M
独立显卡:RadeonHD6650M1GB显存
光驱:DVD刻录机
屏幕:14.1英寸1366*768LED镜面屏
无线网卡:Broadcom802.11b/g/n
电池:6芯,4400mAh,48Wh
适配器:19V,4.74A,90W
扩展接口:USB2.0*3,VGA,HDMI,耳机接口,麦克风接口,RJ-45网络接口,多功能读卡器。
介绍完APU和测试机器后,我对A系列APU变得十分期待,凭借不俗的硬件规格,APU在接下来的测试中会有怎样出色的表现呢,考虑到APU的定位,没有进行太多CPU向的性能测试。让我们接着往下看:
全面测试:
系统信息概览
测试之前让我们先来看看系统的概要信息:
Windows体验指数
APU信息:
单显核心和独立GPU信息:
Windows体验指数获得了5.3分的成绩,最低分是Aero特效这一项,个人觉得这一项不是特别的重要,毕竟Aero特效对GPU也没有太高的要求,关键是处理器跟游戏图形分别获得了6.6分跟6.2分,比较给力,可以流畅运行大部分的游戏了。
最新版的CPU-Z和GPU-Z已经可以识别APU的相关信息了,但是部分信息显示仍然不正确,如APU的TDP数值和CrossFire的信息,DirectCompute的信息也是矛盾的,软件方式的检测难免会有错误,希望后续版本能够修复这些问题。Win7体验指数达到了5.3分,表明4560G在应付家庭娱乐和办公应用方面是绰绰有余的。
InternetExplorer9测试
微软凭借IE6在浏览器市场获得了成功,也间接导致了IE6生命周期的过长,后来推出的IE7跟IE8虽然有一定进步,但仔细一想未免不够诚意,随着Firefox和Chrome的异军突起,IE的占有率更是节节下降;微软终于狠下决心推出更有竞争力的产品---IE9,不仅大幅度加强了对新标准如HTML5的支持,还新增了GPU硬件加速。IE9的主页上列出了许多测试浏览器的网页,而下面的FishBowl则是最常见的一个,它主要测试浏览器利用GPU硬件加速HTML5运行的能力:
这一次IE9在500条鱼的情况下跑出了30帧的成绩,加速性能不错;测试的过程中有一个小插曲,无论在控制中心把IE9配置为低功耗还是高性能显卡,独立显卡HD6650M均未被调用,如果能调用的话应该会有更好的成绩。
高清解码测试
这里我选用了完美者解码,这是一个包含播放器和解码包的软件,在高清播放领域有一定的用户群,默认设置也能流畅播放各种高清,还可以自行选择需要的解码器,相当方便。视频方面我选取了一部720P的MV和1080P的电影:创战记;记录播放时的CPU占用率:
720P:
1080P:
平均14%和16%的CPU占用率,显然,4560G在高清播放方面不会有任何问题
暴风影音锐·加速版初体验
暴风影音也是一个老牌的播放器,初期凭借简介的界面,较低的资源占用率和丰富的格式支持,深受PC用户的欢迎;近几年来则向简易化和网络化发展,可调参数不多,个人感觉有时候稳定性甚至不如旧版。而加速版则是暴风影音联合AMD发布的具有影像增强功能的新版播放器;用户在搭配APU或者Radeon系列显卡时,只要更新至最新的驱动和SDK,即可打开增强功能。可惜我在自带驱动,或者换上最新的11.7preview版驱动(11.7Preview版以自带最新的SDK),均未能打开该功能,大家可以留意下图红色方框的位置,没有出现画质增强功能按钮:
鉴于加速版目前还是测试阶段,存在Bug可以理解,希望暴风影音尽早退出正式版解决这个问题。
vReveal3体验
vReveal是一款视频增强软件,它提供了很多改善画质的功能,如亮度、鲜艳度,等等,最新的vReveal3更提供了对AMDStream技术的支持,可以令支持stream的设备(如APU,Radeon系列显卡)加速各种视频处理的过程,大幅缩短用户等待的时间。
vReveal除了提供预设的自动调整对比度、自动调整白平衡,锐化和影像稳定功能以外,还提供了自定义的调节方式,可玩性十分高,不过免费版只能输出240P和480P,720P以上要购买付费版,稍显遗憾。
实际体验中,vReveal3中的影像稳定功能跟AMD提供的功能十分类似(两者的算法应该是一致的),实际的效果相差无几,大家可以根据情况自行选用。
AMDSteadyVideo技术体验
AMD在配合APU的发布提出了一项新技术,名为SteadyVideo,中文意思是影像稳定,日常生活中譬如用DV拍摄视频的时候难免会产生抖动的情况,而SteadyVideo技术能在一定程度上消除这种抖动,减轻观看者的双眼的压力,于是便有了这个体验。可惜4560G自带的驱动中并未提供此功能,我猜测原因有二,一个是因为自带的驱动编译日期较早,未加入该功能;第二则是准备上市销售的机器通常都追求驱动的稳定性,一些技术只能在稍后加入。
AMD的网站并未提供新的催化剂程序,最近放出的11.6a版本也只对桌面平台的APU提供支持,移动平台依然没影儿,最终只好安装11.7开发版,终于看到了SteadyVideo的身影:
AMD称该技术可以兼容各种视频播放器,这跟vReveal里面的技术就有一个区别,AMD的SteadyVideo是即时的,面向任意播放器的,从这方面来看,它的应用范围更广一些,而且理论上SteadyVideo也可以应用在AMD自有的影像转换中,有很大的潜力。
AMDSteadyVideo技术中有三个参数,其中强度控制影像的稳定能力,强度越大,图像越稳定,但造成的模糊越厉害;视频延迟是指视频经过处理再显示到屏幕上的这段延迟;缩放是指经过处理的视频跟源视频的比例。
为了体验SteadyVideo技术的效果,我特意录制了一个视频,在录像的过程中让画面产生一些抖动。从实际效果来看,该技术能消除一定程度的抖动,但过于剧烈的抖动则无能为力;同时,该技术会造成画面细节的模糊(留意上图左右画面的文字对比),这就是上面提供强度调节的原因,使用户可以根据视频的实际情况选用。
至于对视频格式的支持度方面,mkv跟wmv都可以正常开启该技术,而avi和mp4两种格式的文件则无法应用该技术,部分视频即时符合格式上的要求,播放的时候也有可能出现屏幕破碎(各种马赛克)的现象,这应该是该技术还有一些不完善的地方,希望后续版本能予以完善。
紧接着应用测试的是游戏方面的测试,在4560G上,APU里已经融合了型号为6520G的单显,代号sumo,具有320个流处理器,核心频率400MHz。此外,Acer4560G还配备了性能更为强大的独立GPUHD6650M,流处理器数目更是达到480个,两者都提供了对DirectX11、OpenGL4.1以及OpenCL的支持。HD6650M还配有独立的128bit/1GBGDDR3显存.
6520G跟HD6650M之间可以组成DualGraphic,这样会得到新的型号6720G2,这也是在AMDmonitor软件中显示为6720G2的原因,两者相互协作提供更好的图形性能和更佳的电池续航能力。虽然理论上6520G可以HD6000M系列的任意显卡进行交火,但根据AMD的要求,只有指定的型号才会得到新的型号(如现在的6720G2),具体怎样组合可看下图:
可以发现,对于6520G最高只能搭配6770M,低端的6430M和高端的6800M都不在适用范围内;这是由于AMD考虑到只有这些组合才会有合适的性能发挥,避免造成不必要的浪费(融合GPU与独立GPU性能差距过大)而设置的,再者,通过指定具体的搭配以及由此得出的新型号,可以让消费者更加清晰,避免不必要的混淆。
下面是游戏测试时间,如无特别说明,默认是在1366*768的分辨率下进行测试,利用游戏自带的BenchMark和FPAPS软件统计帧数,最后结果是平均帧数。
魔兽世界国服3.3.5
魔兽世界虽然推出多年,但到目前仍有不少的玩家群,同时,得益于动视暴雪对游戏后续研发的重视,魔兽世界得以通过不断的升级支持更多、更好的图形特效,即将开放的大灾变资料片更支持最新的DirectX11,届时有望提供更好的画面效果。
测试方法:北郡修道院至闪金镇来回跑动、跳跃
由于默认设置的情况下可以轻松达到60帧满帧的情况,所以我把大部分效果都设置到最高(除了视野、阴影和全屏幕泛光以外,上图红框所示,这几项对速度有着重要的影响,遇到游戏不流畅的时候可以适当调低这些效果),模拟多人场景或者副本时对显卡产生的压力。
6720G2跑出了55帧的成绩,而6520G则跑出了令人惊讶的59帧,小幅领先。虽然两者都能流畅地运行游戏,但是这样的成绩确实让人迷惑,交火后的成绩还不如APU中的6520G,都是在外接适配器的时候跑的测试,而且经过重复多次测试,结果依旧,重装驱动后结果也是一样。回想起3DMark11的测试,可以确定交火的配置是起作用的,所以可以排除交火的原因。究竟是游戏的问题还是有别的原因呢,让我们再来看看使命召唤中的表现:
使命召唤:现代战争2
使命召唤是颇受欢迎的一款FPS游戏,现代战争2更是系列作品中的热门之作,除了逼真的战斗画面和较高的可操行外,AI方面也进行了加强,游戏中敌人不再沿固定的路线出现和前进,大大提高了游戏的可玩性。
测试方法:在营地旁边进行奔跑,跳跃和射击
对于现代战争2我设定了比较高的特效,这一次6720G2和6520G分别跑出了50帧和51帧,成绩十分接近,但是交火后的6720G2还是没有发挥出应有的成绩,为了排除测试过程中的随机性所造成的影响,进行了多次重复测试,但结果依旧是6720G2不敌6520G。
从流畅度而言,无论融合单显的6520G还是交火后的6720G2都能比较流畅的运行游戏,但游戏中的某个位置在转身的时候会有一次卡顿,最低帧率甚至跌倒了个位数,但之后都没有出现这个问题,可能是特定场景的问题(因为测试时读取的是同一个记录档,所以起点是一样的)。
仙剑奇侠传5
作为仙剑系列的最新作品,仙剑5获得了不少游戏爱好者的关注,由于至今我还没来得及深入地进行游戏,所以就不对游戏的剧情作评论了,但游戏中不能自行调整视觉这一点却让我多少有点不适应。
测试方法:定点跑动,跳跃以及战斗
虽然仙剑5对硬件的要求不是很高,但特效方面我只设定为低,主要是因为在游戏的过程中随着视觉和场景的变化,帧率会有较大的浮动,帧率低的时候会有明显的卡顿感。在设定下6520G获得了67帧的成绩,而这一次6720G2又一次落后前者,只有60帧.......目前,游戏只是刚推出不久,不知道稍后是否有补丁来改善帧率的问题。
鹰击长空
最后,让我们来看看著名的空战游戏:鹰击长空,除了有丰富的机型可供选择以外,对DirectX10的支持也是其一大亮点,测试会分别在DirectX9跟DirectX10的环境下进行。
测试方法:游戏自带BenchMark,记录平均帧数
游戏默认是1280*720的分辨率,但调整为1366*768以后画面反而更为模糊,故保留前者作为测试的分辨率。此外,高特效跟低特效的帧率差距不大,故选用高特效作为测试配置。
DirectX9:6720G2的表现照样没有起色,跟6520G跑出了同样的49帧,基本上可以流畅的运行游戏了,不过遇上爆炸密集的画面帧率下降还是挺严重的。
DirectX10:在DirectX10环境下,游戏的画面更精细,烟雾更浓了,光照效果也更逼真。而这一次,6720G2终于实现了完美的翻身,跑出了44帧的成绩,而6520G则只有可怜的21帧,对比很明显,符合理论上的预期。
结果汇总:
通过这些游戏的测试,应该对APU及混合交火后的性能有一个比较直观的了解:在DirectX9环境下,交火后帧率基本上没有提高,甚至还略有降低,通过AMDmonitor软件的占用率记录可以观察到,交火的确是起作用的,6520G跟6650M在游戏运行期间都有一定的GPU占用率。
那为什么交火后却没有性能提升呢?具体原因就在于DirectX9跟DirectX10的差异上,DirectX9中依然是分离式的渲染模式,而DirectX10则是统一的渲染模式。交火的时候如何在GPU之间进行负载平衡和资源分配是很重要的,而DirectX10中这种统一的渲染模式恰恰对交火后计算资源(主要是流处理器)的分配和调度是很有利的,这也是6720G2在DirectX10的环境下能够跑出2倍于6520G帧数的重要原因。
对于大部分DirectX9的游戏,单独使用6520G或者6650M已经可以流畅运行了,个人建议此时可以关闭混合交火,以期获得最流畅的游戏体验,延长续航时间。对于DirectX10或者DirectX11的游戏,则可以打开交火选项,通过融合单显6520G和独立GPU的交火进行运算,加速游戏的运行。
作为最后一部分的测试,我们首先来看看APU在32纳米和PowerGating的加持下,会有怎样的温度和续航表现,注意测试时正值炎热的夏季,室内温度较高,基本保持在32摄氏度。
温度测试:
在开机之后保持待机10分钟,然后使用HWinfo32和AIDA64软件监测处理器此时的温度:
在32度的室温下APU的待机温度仅为41.5度,相当优秀的成绩,出风口吹出来的风仅仅是微温,可以说比起前代产品有了可喜的进步。从这也可以看出,powergating和32纳米是相当给力的。
那满载温度又如何呢?
62.5度,这个相对没有太明显的亮点,毕竟具有4个CPU核心,但还控制得不错,出风口的温度也只是温暖而已。总的来说,待机温度令人有小惊喜,满载温度也令我满意。此时还有一点值得注意的是,满载时4个核心都保持在149xMHz的频率附近,结合之前提到的最高2.3GHz的tubro频率,实际上应该是这样的,当满载时,4核心同时tubro至1.5GHz,单核心满载则可tubro至2.3GHz。
电池续航测试:
考虑到温度和功耗的关联性,通过上面的测试,我猜测在续航测试中APU也会有不错的表现,让我们一起看看:这次考虑到用户的实际使用情况,我主要测试了三种状态下的续航时间,分别是低负载,中度负载和高负载。每次测试都会把电池充满,4560G原配的电池为6芯电池,共提供4400mAh(毫安时),或等效48Wh的电量。
低负载的情况主要模拟用户使用无线上网的情况,由于手中的D-Link无线路由在前段时间不幸离点不亮了,所以本次测试中唯有采取有线上网+打开无线开关的方式来模拟低负载的的情况,请看官们见谅。
测试环境:无线打开,屏幕亮度50%,外接MX518有线鼠标1个
中度负载的情况采取循环(其实也循环不了几次)播放1080P高清视频的方式,模拟用户观看高清的情景,片源是之前的测试中露过面的创.战记,直到电量耗尽关机为止。
测试环境:无线关闭,屏幕亮度50%,音量75%,无外接鼠标
高负载的情况模拟用户采取APU进行高性能运算的情况,所以这部分会通过运行游戏来实现,游戏上我选取了负载比较重的使命召唤:现代战争2,同样直到自动关机为止。
测试环境:无线关闭,屏幕亮度50%,音量75%,外接MX518有限鼠标一个,交火打开
测试结果:
这次APU的表现同样令人惊喜,在模拟无线上网的情况下有接近4个小时的续航时间,相比之下,笔者的老电脑(T2370)1个半小时就罢工了,令人印象深刻;至于高清播放,APU也坚持了超过3个小时,足够观看两部普通时长的电影或者一部变形金刚3,这一part,APU的表现同样出色;至于重负载下,有1个半小时的续航,这个不是太抢眼,毕竟此时在交火状态下,6720G2(双GPU配合运算)全力开动也不是吃素的,个人建议玩游戏时还是接上适配器比较妥当。
评测总结:
总的来说,APU的GPU性能十分强悍,CPU性能稍显不足,温度和电池续航力方面表现优秀;对于需要一定游戏性能但又想把预算有限的用户是一个很合适的选择,而这个用户群相当大,APU很好地切入了这一点。优秀的待机功耗控制更是有望一扫之前移动市场的阴霾,相应延长的电池续航时间更是移动办公用户的一个好消息。
A系列APU,给我深刻印象的特点有两个,其一是加速性,其二是智能化,主要体现在以下几方面:
1.改进的TubroCore技术,可以令CPU核心得到加速,同时,加速的方式也更加智能,根据应用程序的负载(workload),单线程负载下可加速单个核心,多线程负载下可加速多个核心。
2.APU中融合GPU,能够加速浏览器的渲染、高清视频的播放以及视频增强功能的应用。
3.APU可以通过开启混合交火技术,让融合单显辅助独立GPU进行图形运算,加速游戏的运行。
4.AMD改进了APU融合单显和独立GPU的切换技术(即知名的PowerXpress),可根据程序的负载属性,智能化地选择使用内置GPU还是性能更强的独立GPU来运行改程序,还可以由用户手动指定;另外,由于应用了BACO(BusAlive,ChipOff)技术,独立GPU在空闲时并未彻底断电,使得切换至独立GPU的时候无需重启,也免去了长时间的等待和屏幕闪烁,相当于加速了切换的速度。
至于搭载了APU的宏基4560G,除了机身上的人性化设计以外,试用过程中机器没有出现任何不稳定的现象,得益于APU良好的功耗控制,风扇得以低转速运行,噪音控制不错;就算在32度的室温中全速运行,键盘和C面手托位置也保持着较舒适的温度,没有感觉到烫手。而且宏基应该在本本内部风道上做了加强,运行时会感到进风孔处由于空气流动产生的凉飕飕的感觉。
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