协作的力量——APU加速处理器试用体验

  • 来源: 驱动中国 作者: 陈晨   2011-07-26/16:16
  • (一)认识APU笔记本宏碁4560G

    对于APU,相信大家已不再陌生,APU不只是CPU与GPU的融合,而是二者可以协同运算,达到极致的性能。

    此次测试使用的笔记本是宏碁4560G,搭载Llano A系列APU,平台代号Sabine,使用A6-3400M处理器,CPU部分采用四核心处理单元,主频1.4G,可Turbo到2.3G,每个核心独享1M2级缓存。GPU部分采用Radeon HD 6520G显示核心,320个流处理器,频率运行在400MHz,具备UVD3.0解码引擎,可对高清视频进行硬解码。APU整合内存控制器,支持DDR3 1600内存,采用台积电32nm工艺,TDP为35W。宏基4560G属于Vision A6系列,可带来Brilliant HD卓越娱乐性能,让消费者同时进行多任务处理,照片编辑与高清影片播放。

    宏基4560G笔记本规格

    APU: AMD A6-3400M

    内存:三星DDR3 1333 2G*2

    硬盘:东芝640G SATA

    融合单显:AMD Radeon HD 6520G

    独立显卡:AMD Radeon HD 6650M 1G显存

    光驱:DVD SuperMulti

    屏幕:14.1英寸 1366*768

    摄像头:130W像素

    音箱:杜比虚拟环绕立体声

    无线网卡:Broadcom 802.11n

    其他接口:USB2.0*3,VGA,HDMI,多合一读卡器,RJ-45网络接口,耳机/麦克风接口,安全锁。

    宏基4560G笔记本解析

    可能由于时间的原因,宏基并没有为APU开发专门的模具,搭配的是ACER主流笔记本使用的经典模具。A面是黑色的典雅编织纹外观,中间镶嵌银色镀铬的金属ACER标志,庄重大方又略显优雅。上盖掌托均采用同色系3D网格编织纹理,防止指纹沾粘和划伤。

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    B面就是14.1英寸的镜面屏,这也是几乎所有14.1英寸本本的标准配置,相比而言我更喜欢雾面屏。屏幕正中是130W像素的摄像头,平时聊个天足够使用。

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    C面最上面是长条状的扬声器,带有杜比认证,支持虚拟环绕立体声。

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    开机键位于音箱右边,使用的是一块长方形金属块,表面看上去很光滑,可以反射光线,其实上面有非常细小的同心圆纹路,做工很精致了,通电中间会亮起电源指示标志,总起来说这个按键开关非常讨人喜欢。

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    中间就是主力输入装置——键盘,使用的是ACER的招牌键盘:浮萍式。这个键盘其实说起来比索尼的巧克力要强很多,间距宽大,反弹力度适中,打字很舒适,唯一的缺点是很容易进脏东西,而且不易清除,这也是巧克力唯一可以值得夸耀的了。

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    触摸板位于下方偏左的位置,尺寸不是很大,而且是光面设计,手指有汗会打滑,左右键一体设计,好在手感还不错,总之这个触摸板还是有改进的余地,毕竟下面的空间还是有的。

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    腕托部分采用和A面相似的编织纹,只是纹路要细密一些,手感比较舒适,看上去也很舒服。腕托左边粘贴了各种标示。A6 VISION显示了4560G的定位,仅次于最高端。DUAL GRAPHICS则说明两个显卡可以单独工作,也可以并肩交火。其他的正版授权和宏基E时代服务就没什么了。右边就是4560G的身份证,显示具有四核CPU,交火显卡,4G内存和640G硬盘,这个配置看着比较过瘾啊!最下面的是几个特点的图标,不多说。clearfi是媒体快速共享软件。

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    再看一下D面,下面那一大块是一体式盖板,打开可以更换内存和硬盘,比较方便。中间有四组不同的散热口,对于发热量较小的APU来说足够,散热口上细心的装有防尘网。

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    4560G的转轴同样采用下沉式设计,简单不花哨的铰链使得屏幕的开合能达到160度,已经很不错了。左侧依次是电源接口,网线插口,散热栅格,VGA,HDMI和两个USB接口,最后四个接口间距不大,如果是异形的U盘肯定会打架,不过那毕竟是非主流。右侧是安全锁,光驱,USB和耳机/麦克风,这样最前端就只有多功能读卡器了,这样的设计还是比较合理的,如果耳麦放在最前端,打字时会对手腕有干扰,像索尼就是。最前端有四个指示灯,大家都知道,就不说了,值得说一下的是多功能读卡器带有一个防尘盖,可以杜绝进灰,但同样要小心不要丢失了。

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    最后说一下4560G的整体感觉,由于是采用的主流设计,所以跟轻薄不沾边,不论是重量还是外观都中规中矩,但边角采用削边处理还是在视觉上有薄的感觉,加上没有采用街机的钢琴漆工艺,4560G给人的感觉还是比较有爱的。

    (二)软件测试

    性能测试分为三部分进行:客观软件测试,使用体验测试(包括功耗,温度,启动,续航,高清播放,转码以及各种模拟日常应用的测试)和游戏测试。今天放出的客观软件测试比较理性,虽然有些枯燥。

    正文开始:

    单纯的数字总是让人感到厌烦,呆板的测试成绩也无法体现APU的价值,没有对比就没有说服力,所以为了让大家直观地看到APU的能量,我引入了采用INTEL第一代融合处理器的SONY S136EC作对比评测,让A和I正面碰撞,看看最终碰撞出的火花会照亮谁?

    接下来,让我们了解一下对比本本的配置:

    CPU: INTEL I3 380

    内存:三星DDR3 1066 2G*2

    硬盘:西数320G SATA

    显卡:NV GF310M

    光驱:DVD SuperMulti

    屏幕:13.3英寸 1366*768

    首先,让我们了解一下A6平台的情况。

    通过AMD系统监控软件我们可以了解到CPU当前的使用率,从6720G2这一项可以看到6520G和6650M的运行状况,最下面是内存使用情况,这样我们可以在使用中随时了解系统状况。

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    测试前的准备工作:

    首先,为了充分发挥APU的性能,我把系统自带的WIN7家庭基础班升级为64位WIN7旗舰版,并更新最新的补丁。接着打开AMD视觉引擎控制中心,确保显卡交火已经打开。做好这些,就安装软件开始吧!

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    较量的双方都已亮相,下面有请裁判出场:

    3DMark Vantage

    3DMark Vantage就不用我多介绍,这是一款基于DirectX10的权威显卡测试软件。

     

     

    宏基的得分是E11813,而索尼的得分只有5877,是前者的一半还少,这里可以看出APU强大的游戏性能。

    3DMark 11

    3DMark Vantage的升级版,全面支持DirectX11.

     

    宏基的得分是E2142,索尼由于GF310M不支持DirectX11而无法运行。这个成绩直观地说介于NV GT430和AMD 5670之间,完全可以秒杀低端显卡。

    Heaven BenchMark

    Heaven BenchMark是一款测试DirectX11性能的软件,这里考虑到显卡的性能,曲面细分设为一般,分辨率1365*768。

     

     

     

    宏碁的成绩是20.4FPS,基本可以流畅运行,而索尼只有8.9,不到前者的一半。

    小结:

    从上面众多软件的测试成绩不难看出,A6 3400M拥有较强的图形处理能力,APU的交火性能是 NV 310M的两倍还多,基本可以秒杀低端独立显卡(包括桌面版),所以对于游戏来说,这种差别就是天壤之别了。现在可以得出的结论是,就游戏性能来说,APU则是广大游戏爱好者的福音了。

    使用体验测试

    再漂亮的测试成绩都是浮云,给用户带来舒适的使用体验才是王道。 对于笔记本,强大的性能有时并不是消费者需要的,在满足了办公和娱乐的基本需求以后,笔记本的功耗和续航力就成了大家关注的焦点。充电一次可使用一天,这个目标也是广大本本努力的方向。本着低碳,高效的原则,首先让我们进行这方面的测试。

    1.功耗测试

    测试工具:北电海盗版功耗测量插座

     

    测试方法:

    A.

    打开四个MCPLIVE首页的同时播放MP3,模拟日常轻负载使用,测试此时的功耗。

     

    B.

    用LINX将CPU使用率占满,运行FURMARK,使显卡全速工作,测试此时的满载功耗。比较奇怪的是宏碁的板载显卡一直不能调用,难道是FURMARK不支持交火?

     

    C.

    让本本进入待机状态,测试此时的待机功耗。这个待机不是指休眠,而是指没有任何操作,屏幕自动关闭状态。

    测试结果:

    A.

     

     

     

    说明:索尼在一般应用时的功耗为25.6,明显高于宏碁的18.2.

    B.

     

     

     

    说明:索尼在满载时的功耗为64.34也稍高于宏碁的60.07.

    C.

     

     

     

    说明:索尼在待机时的功耗为15.53高出宏碁的9.03 40%。

    分析:

    从测试结果不难看出,宏碁的功耗控制要更好一些,要知道14.1的屏要比13.3的更耗电。从具体数据来看,满载时二者差距不大,负载越轻,差距越大,这应该就是APU的节能机制更强一些。

    2.续航能力测试

    测试方法:使用BetteryMon软件测试电池的续航时间,根据电池容量换算出时间/容量比。

    测试结果:

     

     

     

    索尼的电池时间是3小时53分,5000mAh,时间/容量比为0.047min/mAh,宏碁的电池时间3小时40分,4500mAn,时间/容量比为0.049min/mAh,宏碁的续航能力稍强于索尼。

    分析:

    尽管索尼的续航时间要强,但同样电池容量要大,换算成同一标准,还是宏碁的续航能力要强一些。

    3.散热状况

    炎炎夏日,不仅让用电脑的人汗流浃背,连本本的散热器也有些不堪重负,4650G的散热情况如何?让我们用事实说话。

    测试工具:

    公司实验室周末管的比较严,本来计划好的精密电子测温仪拿不出来,无奈只好用本本自身的传感器了。

    测试方法:

    A.打开四个MCPLIVE首页的同时播放MP3,模拟日常轻负载使用,测试CPU,显卡的温度。

    B.用Prime95将CPU使用率占满,运行FURMARK,使显卡全速工作,测试CPU,显卡的温度。

    测试结果:

    A.

     

     

    说明:索尼轻负载应用时CPU和显卡都在60度以上,这说明散热已经成为严重的问题(现在我不得不考虑买个散热底座),而宏碁二者温度都维持在46度,这对于屋里30+的高温来说已经很不错了。

    B.

     

     

    说明:满载时索尼的CPU高达87度,显卡也在72度,已经是非常危险的温度!而宏碁的63/58仅仅和索尼待机时差不多。

    分析:

    从这里可以看出APU的功耗控制已经非常不错了,而索尼的表现完全不及格,我不知道这是索尼的原因还是INTEL的原因,总之在这样的天气不采取辅助散热措施是不行了。

    4.高清播放能力及资源占用

    现在的主流本本播放高清视频已经不在话下,所以这里仅用全高清的盗梦空间来进行测试。

    媒体信息:

     

    测试结果:

     

     

    分析:在高清播放时索尼的CPU占用率一直低于宏碁,由于在完美解码中使用的是软解码,所以看出I3处理器还是强于3400M。

    5.转码效率

    测试软件:

    MediaEspresso,这是CyberLink出品的一款转码软件,可同时支持NV的CUDA加速和AMD的STREAM加速。

    测试内容:

    将一段297M,39分57秒,格式为m2ts的1920*1080高清视频转换成苹果通用的MP4(H264)320*180格式,查看转码时间。

    测试结果:

     

    分析:

    索尼使用的CUDA加速用时70秒,而APU只用了58秒,看来APU的转码效率技高一筹。

    6.WORD文档打开时间

    测试方法:

    打开一个大小为2.27M的WORD文档,查看使用时间。

    测试结果:

     

    分析:索尼用时8秒,而宏碁只用了一半,4秒,难道OFFICE 2010支持GPU加速?

    7.模拟日常多任务应用

    测试方法:

    同时打开五个MCPLIVE主页,播放MP3,挂QQ,查看此时的系统占用。

    测试结果:

     

     

     

    分析:

    索尼的占用率为23%,宏碁为19%,看来在多任务处理上3400M稍占优势,其实最关键的原因是APU对IE的加速更给力,尤其是像MC主页带有大量的FLASH的情况。

    8.WIN7体验分数

     

     

    分析:

    总体来看宏碁更高一些,但仔细看处理器部分还是索尼的强,宏基的优势明显体现在显卡上。

    9.鲁大师

    由于众所周之的娱乐效果,这里加入鲁大师的测试成绩。

     

     

    分析:不解释

    总结:

    从使用舒适度来看,APU更节能,续航更持久,发热量控制得更好,可以省去我们对温度的担心,本本也能用的时间更长一些。但对于日常的应用,仰仗CPU性能的应用,还是I3更强一些,但支持GPU加速的应用,APU往往会后来居上,如何选择,也要看你怎样斟酌。至于游戏部分,我会在下章测试,如果你是游戏爱好者,请不要着急下结论,如果你是办公和一般娱乐,本章的测试已经足够你做出选择。

    游戏测试

    宏基4560G采用3400M融合的6520G单显搭载6650M独显组成的交火,这让我们对他的游戏性能充满期待,这篇我们在实际的游戏中体验它的风采。

    首先让我们再回顾一下3400M融合的6520融合单显核心。6520G采用的是Sumo核心,具有80x4=320个流处理器,通过北桥连接CPU的128bit DDR3内存控制器调用系统内存作为显存,具备UVD3.0视频解码引擎使用32nm制造工艺。支持完整的DX11 API,Tessellation曲面细分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1。但从游戏性能来看,6520G的规格接近于桌面版的显卡HD5550,但是调用系统内存会对性能造成损失。

    接下来我们再看一下6650M,他具有480个流处理器,16个光栅单元,1G 128bit GDDR3显存,核心频率为600MHz,支持DX11,本身就是性能不俗的一款显卡。4560G标称为6720G2的显卡其实就是6520G和6650G组成的交火系统。理论上6520G可以和任意HD6000M系列显卡组成交火,4560G选择的虽然是中端的6650G,但测试成绩已经很给力了。从我们前面的测试来看,3DmarkVantage GPU部分得分是20960,介于NV的GT445和GT555之间,完全可以算作是高端显卡。AMD以中端独立显卡+融合单显交火挑战NV高端显卡的做法实在是明智之举。

    下面就让我们开始游戏测试,手头合适的游戏只有战地:叛逆连队2,科林麦克雷:尘埃2和普利皮亚季的召唤,就测试这几款游戏吧。由于索尼的显卡太不给力,这次只能是宏基的独角戏了。

    1.战地:叛逆连队2

     

    游戏简介:

    战地:叛逆连队2使用加强版寒霜引擎,支持DX11特效,但不是全面支持。

    测试方法:

    使用单人模式,测试第一关撤离时的爆炸场面。

    设置:

    分辨率1366x768,特效全开,关闭抗锯齿。

    测试成绩:

     

    这一段的帧率都在30帧以上,平均达到31.52,游戏完全可以流畅运行,这个就比较出乎意料了,因为我的5850在1920*1080分辨率的条件下也就是流畅运行而已,当然二者之间分辨率差距巨大,但在本本上流畅运行这个游戏的确令人想不到。

    2.科林麦克雷:尘埃2

     

    游戏简介:

    科林麦克雷:尘埃2是一款竞速游戏,全面支持DX11特效。

    测试方法:

    使用游戏自带的Benchmark程序。

    设置:

    分辨率1366x768,高画质。

    测试成绩:

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    在高画质下帧率可维持在35-40帧左右,都说竞速游戏必须达到60帧,但我觉得40帧就完全可以接受了。

    3.普利皮亚季的召唤

     

    游戏简介:

    普利皮亚季的召唤是潜行者的一个资料片,支持DX11特效。

    测试方法:

    开场的草原上行进,记录帧率。

    设置:

    分辨率1366x768,画质最高。

    测试成绩:

     

    其实,这个游戏自带BENCHMARK,但我怎么也调不出来,最后还得借助FRAPS,在开场的平原上来回走了几趟,帧率平均在50左右,偶尔会掉到40,高的时候有70多,看来这个游戏也不成问题了,遥想当年用4670跑的那个吃力,真是感慨啊。

    宏基的交火配置表示完全没压力,均可流畅运行。看到这里各位游戏爱好者应该放心了。喜欢随时随地玩游戏的人,完全可以关注AMD的交火产品,而不用被搭配高端显卡的游戏本的价格所吓到。

    专项测试+最终总结

    APU应用实战

    现在支持显卡加速的软件已经有很多了,这些软件的使用,要么给我们给我们节省了大量的时间,要么给我们带来更优秀的体验。现在我就选用一款能够改善我们娱乐体验的软件:TotalMedia_Theatre_3_SimHD。这是广大高清爱好者经常使用的一款软件,但是对于DVD一族,尤其是我这样喜欢买碟的人来说,这款软件的标清视频实时倍线功能才是最爱。注意的是,要使用SimHD功能必须使用正式版并且安装SimHD插件,另外就是这项功能目前只对原盘起作用,放蓝光碟和DVD碟都没有问题,不支持视频文件,从图上可以看出播放原盘时SimHD图标才会点亮。实时倍线功能支持NV的CUDA,当然也支持Llano APU,APU通过OpenCL异构计算技术实时将标清内容提升到接近于高清标准,计算的数据可以由GPU来处理,然后搭配UVD3高清视频硬解码带来流畅的视频播放,使笔记本也能享受这项技术。播放的影片是由李冰冰和全智贤两大美女联袂主演的雪花和密扇。由于这款软件的截图功能在对比模式下无法使用,而其他第三方截图工具在该软件下均无法截图,所以只能用相机拍下,然后再截图,所以效果不好,有点像枪版的,但实际原碟的画质相当好。尽管这样,在图中我们还是能看出画质的区别。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    使用这项功能后,画面的清晰度和锐度有明显的提升,由于影片本身色调较暗,所以我同时开启了亮度提升功能。这项功能还是很有实际意义的,而且效果的改善也是立竿见影的,由于APU的加速功能可以使笔记本也能使用这项功能(原来只有中高端显卡才能开启),所以我们在看碟时就不再需要把笨重的主机从书房搬到客厅了。这个软件也一样支持2D转3D功能,但必须连接3D显示设备才能开启。

    APU试用体验总结:

    试用体验主要总结为四条,三条优点,一条不足。

    1. AMD推出APU的目的就是让CPU和GPU一起挑战Intel的I系列处理器,这也是协同计算,彼此加速的来源。就测试来看,对Intel威胁最大的不只是APU本身,而是AMD灵活的交火功能,A系列APU可以和6系各种显卡组成交火,带来游戏性能成倍的提升,从我的交火成绩和朋友的显示核心成绩来看,效率提高几近100%(本来这是今天的一个测试项目)。在这样一个CPU性能过剩的年代,游戏性能的提升可以说是极大的卖点,这样就给Intel带来极大的压力,I系列处理器集成的显卡根本不是对手,要搭配NV的中高端显卡就会带来成本的极大上升,AMD的田忌赛马策略又一次发威!

    2. APU虽好,还要有用武之地,而现在支持APU加速的软件已经铺天盖地而来,今后会越来越多。IE9支持,视频转码支持,照片处理支持,视频播放优化支持。。。。。。这样APU的选择就变得更现实。而且从我的视频转码测试来看,APU的效率要高于NV的CUDA,更不用说Intel了,这样不论是对于专业人员还是一般的娱乐,APU都能带来更好的体验,选择APU,何乐而不为呢?

    3. 从测试成绩来看,APU搭配独立显卡在功耗,散热和续航能力上都比Intel和NV的组合表现得更好。功耗低意味着低碳节能,符合当今人们对生活的诉求。散热好意味着使用更舒适,风扇转的少,更静音。而续航力强意味着充一次电可以完成更多的工作,对于本本依赖者更有意义。从这点来看AMD在APU上是下了很大精力的,效果也很不错。

    4. 最后说一下不足,虽然A6处理器采用四核设计,但是核心频率实在太低,而查找资料可知Turbo的作用也不明显(本来这也是今天的一个测试项目),所以导致CPU性能连上一代的I3 380都不如。这也可能是AMD的一个策略,不能一下子做到完美,也可能是AMD认为现在的APU已经很给力,留着性能提升的余地可以给Intel的新产品以痛击。但不论怎么说,从消费者的角度来看,我们还是希望AMD能更给力一些,人总是贪得无厌的,呵呵,希望在后续的A系列产品上能看到性能的大幅提升,毕竟对于AMD,在保持功耗不变的情况下提升频率不是难事。


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